rhosiaКозлы, в атаку!
Проблема второй и третьей частей «Хоббита» заключается в отсутствии стилистической целостности, которое штормило «Нежданное путешествие» и полностью разрушило атмосферу Средиземья в «Битве пяти воинств». Худо-бедно следующий оригиналу, пускай не совсем удачный, но все же «Хоббит», каким он был в «Нежданном путешествии», заканчивается не с первой частью, а в середине «Пустоши Смауга», с появлением Леголаса и Тауриэль в Лихолесье. С этого момента приключенческий дух трилогии резко исчезает и друг на друга начинают наслаиваться сюжетные линии, которые с точки зрения стилистической целостности плохо сочетаются друг с другом.
До сцены в Лихолесье «Хоббит» по инерции еще держал целостность повествования и ощущение сказочной повести. Здесь еще появлялись хорошие художественные решения: мне всегда очень нравился эпизод, когда Бильбо поднимается на дерево и вдыхает свежий воздух - сцена настолько хорошо сделана, как будто бы сам вышел из омута леса вместе с Бильбо, почувствовав свежесть и лучи солнца. Сцена в доме Беорна продолжает это настроение: понравились эпизоды с красивейшими лошадьми и гигантскими пчелами. Получилось очень атмосферное место, поддерживающее угасающий дух Средиземья. Но уже в этой сцене «Хоббита» потянуло не туда: очень неудачно вышел сам Беорн. Зачем-то его историю омрачили кандалами, разговорами о «надвигающемся зле» и жестоком прошлом. Да и сам дизайн персонажа тоже мимо: в оригинальной повести это брутальный, мускулистый, но славный мужик, здесь же долговязый полузверь без харизмы. Прекрасному дому не хватило соответствующего хозяина: вместо угрюмого мутанта хотелось бы увидеть колоритного персонажа, у которого вспыльчивость и огонек в глазах оборачиваются добротой, душевностью и преданной дружбой.
После того, как «Хоббита» понесло в эпос и началось брожение сюжетных линий от Трандуила до Барда, из трилогии стало все труднее извлекать удачные решения. Безусловно стоит выделить сюжетную арку со Смаугом: великолепный Смауг, великолепная история и ее великолепный конец. Также понравились некоторые эпизоды: например, как Бильбо, когда надел кольцо, видел сражение светлого и темного духа. Понравились приколы гномов во время битвы: они разбавляли происходящий вокруг театр абсурда. Тем не менее чем дальше, тем больше «Хоббит» тяжелел под наслоением многих сюжетных линий, а целостность Средиземья начала трещать по швам.
В первую очередь это отразилось на большом количество отвратительных персонажей: феерия самых обаятельных и привлекательных началась с короля Гоблинов в «Нежданном путешествии» и продолжилась с появлением Бургомистра и Альфреда. Наросты на заплывшем теле, гнилые зубы, выпадающие грязные волосы, поедание вареных бычьих яиц во всей красе и юмор, когда кто-то падает — все это, очевидно, нацелено на детскую аудиторию, чтобы подчеркнуть характеры персонажей и отделить их от «благородных и добрых». Однако по соседству с поющими гоблинами и противным Бургомистром зверствуют совсем недетские орки, проливающие черную кровь и отрубающие конечности, а Галадриэль и Саурон творят легенды. В итоге, такой акцент на примитивной комедийности отрицательных персонажей резко контрастирует с «возвышенностью» остального Средиземья. Отсутствие целостности проявляется и в мелочах: например, Бургомистр носит камзол и живет в обстановке в стиле барокко XVII в., что вообще вызывает у меня когнитивный диссонанс. Символом стилистического хаоса стал Бофур, который надел роскошные доспехи в Эреборе, при этом так и не сняв свою затасканную шапку ушанку.
Стилистический хаос дополняет увлечение 3D графикой: пока зрелищные орки крупным планом, как, например, орк в плену у Трандуила - выглядят эффектно, орки в боевых сценах выглядят как обыкновенные CGI модели и совершенно не впечатляют. В этом смысле орки «Хоббита» значительно уступают оркам ВК - живым, «телесным» и от того вселяющих ужас. Пострадали и назгулы: здесь они не исчадия тьмы в темных капюшонах, какими они были в ВК, а плохо прорисованные мобы из игры 2003 года. Апофеозом 3D безумия стала карикатурная армия гномов на козлах и свиньях. Величественный король Торин, переживший сильный внутренний конфликт и рвущийся в бой с заклятым врагом на… компьютерном козле – смотрится нелепо.?
Наслаивание сюжетных линий постепенно разрушает общую структуру повествования и приводит к странностям в сюжете: для меня осталось загадкой, зачем все важные задания доверяют Альфреду, который известен своей трусостью и подлостью. В то же время Леголас противоречит самому себе из ВК - там он легок и юн, здесь он черствый злыдень, которому навязали ненужный конфликт с Болгом. Трандуил, который собрался отходить с поля боя, внезапно оказывается в башне ради слабых диалогов с Тауриэль и Леголасом, чтобы спешно завершить их блеклые драматургические линии. Параллельно происходит прощание с Торином, за 3D мешаниной тысячи сюжетных линий не поддающееся эмоциям и потому не трогательное. Приходишь в себя только тогда, когда Бильбо прощается с остальными гномами. Снова появляются эмоции и снова идет «Хоббит», который был прерван еще на сцене в Лихолесье.
В целом, всю трилогию никак нельзя назвать провальной: все критические места в сюжете и драматургии хоть и спешно, хоть и неубедительно, но залатали и, в итоге, вытянули кино на приличный уровень. Но, тот самый «Хоббит» совсем не получился: весь дух Средиземья постепенно испарился и от него осталась только картинка. Роль же самого Бильбо свелась к палочке-выручалочке, а его драматургическая линия к «Он был мне другом».