Интересная попытка создать киноадаптацию к тому, у чего, по сути, нет сюжета
Данный фильм является крайне занятным артефактом своей эпохи. Прекрасно помню, что в 90-е компьютерные игры пытались выпускать тотально ко всему мало-мальски популярному, и делалось это по стандартному шаблону: выбиралась базовая механика из весьма ограниченного списка, и на неё в режиме «как получится» натягивался сеттинг исходного продукта, и вуаля! Этот же фильм не просто произвел своего рода реверс-инжиниринг, а, надо отдать должное создателям, весьма креативно подошел к переносу игры без внятного сюжета на большой экран. Вот что мог ожидать зритель своего времени от экранизации простой аркады? Если при портировании фильма в игру на имеющиеся в распоряжении стандартные механики натягивались узнаваемые образы, то при обратном портировании можно было ожидать, что узнаваемые игровые образы и механики будут перенесены на большой экран, но не тут-то было. Помню, в детстве как-то посчастливилось увидеть этот фильм, и тогда вообще не понял, что это вообще было?! Если бы тогда мог внятно формулировать мысли, то, вероятно, резюме от просмотра можно было свести к «Какое отношение этот треш имеет к игре, и у него вообще пытались сводить сюжет?!» Марио и Луиджи вижу, ок, но всё остальное это вообще про что?! Какие динозавры, когда в игре черепахи?! Какой еще параллельный мир динозавров?! Ладно, допустим, что он есть, но почему параллельный изолированный (что особо подчеркивается) мир динозавров населен людьми?! Вы там, не знаю, «Стартрек» посмотрите, что ли, чтобы понять, как можно бюджетно сгенерировать новую расу. Если этот мир был изолирован до основных событий фильма (на чем тоже делается акцент), то откуда вообще взялась принцесса в нашем и коварные планы главного злодея?! Тут особо подчеркну – это то, как просмотр фильма отложился в памяти подростка, у которого, например, экранизация «Черепашек-ниндзя» не вызывала вообще никаких вопросов. Однако время шло, и этот крайне странный фильм не просто продолжал оставаться на плаву как первая в мире экранизация компьютерной игры, но и еще умудрился обрести какой-никакой культовый статус, и, т. к. в данный момент пытаюсь осознано копаться в разных исходниках, его просмотр был лишь вопросом времени. Спустя время, вне контекста создания, фильм смотрится как уникальный высокобюджетный пародийный треш, сценарий которого, видимо, писался во время съемок, т. к. как-то по-другому объяснить, как сюжет в таком виде как есть, мог быть одобрен, невозможно. Формально все вышеописанные вопросы к сюжету сохранились, а еще к ним прибавились новые, однако со временем восприятие происходящего кардинально изменилось, в первую очередь в части базового восприятия истории, что повлекло за собой переосмысление её деталей. Как писал в начале – авторы изначально явно хотели создать что-то оригинальное в части концепции, подтверждением чему косвенно является сцена после титров. Понимая, что образов и механик в оригинальной аркаде вряд ли наберется на полнометражный фильм, они решили сделать так, как будто история фильма происходит в мире, где компьютерной игры нет, а уже его события в свою очередь лягут в основу будущей игры. Говоря проще, концепт заключался в том, что не фильм снимается по мотивам, а сам фильм должен стать тем источником вдохновенья, по мотивам которого будет сделана уже легендарная на момент его выхода игра. В части того, что нагородили с сюжетом вспоминается видеообращение Говарда Старка к своему сыну, где он говорит, что ограничен технологиями своего времени, ибо глобально понятно, что пытались изобразить создатели, однако реализация этого дела получилась откровенно трешовая даже по меркам своего времени. Если бы ровно по этому же сценарию фильм снимался сегодня, то буквально всё в нем можно было допилить до более чем внятной концепции. Параллельный мир динозавров можно было бы оформить как часть мультивселенной, которая расщепилась в момент удара астероида. Имея сегодняшние наработки, без труда можно было бы сделать нормальный концепт гуманоидоподобных потомков динозавров, которые, имея фору в 65 млн лет эволюции, каким-то образом вышли на наш мир. Мотивации и логику взаимодействия братьев Марио с параллельным миром также можно выправить минимальными корректировками. В результате бы получилась хоть и безумная, но вполне себе целостная история, рассчитанная на семейный просмотр. В том же виде, как есть, даже не могу представить ни логику создателей, ни логику заказчиков этого дела. Это же явно был коммерческий продукт, рассчитанный на широкий показ, который может иметь какие-то углубления, скрытые смыслы и механики, но в первую очередь должен быть интуитивно понятен широкой аудитории, а с этим делом тут откровенные проблемы. Как своего рода комедийный пародийный треш по мотивам популярной игры, фильм и в момент выхода совершенно заслуженно мог найти своих поклонников, однако это совершенно точно не продукт, рассчитанный на массового зрителя. Учитывая такую специфику фильма, лично мне одновременно понятен как его кассовый провал, так и культовый в некоторых кругах статус сегодня. Сегодня это дело воспринимается как нарочито бессвязная, местами утрированная, местами гротескная пародия сильно по мотивам известной игры, которая рассчитана на тех, кто готов посмеяться над тем, что на полном серьезе решил посмотреть экранизацию аркады, сюжет которой укладывается в один абзац. Отношение к этому делу будет прямо зависеть от выбранного режима просмотра. Даже если закрыть глаза на ряд визуальных решений, дети при просмотре 100% завязнут в несостыковках буквального слоя, да далеко не каждый взрослый, даже засев смотреть комедию, в режиме онлайн сможет переключиться на просмотр пародии, которая к тому же пародирует не что-то конкретное, а саму концепцию экранизации того, у чего нет сюжета как такового. Резюмируя, можно сказать так: хотите посмотреть экранизацию аркадной игры без сколь-либо внятного сюжета – проходите мимо. Хотите посмотреть, что можно снять в формате пародии согласно техническому заданию «Снимите полнометражный фильм по мотивам аркадной игры без сюжета», то смотрите обязательно. 8 из 10













