Beat «em up-кино
Экранизации культовых видеоигр, истоки которых ведут ещё к незапамятным аркадным автоматам, - дело обоснованно сложное и порой очень трудно добиться ожидаемого результата, ведь у игр многочисленная армия поклонников и они всегда будут требовать чего-то особенного. И 1994-ый год ознаменовался выходом сразу двух киноэкранизаций популярнейших игр - 'Уличный боец' и, собственно, 'Двойной дракон'. Забегая вперёд надо сказать, что оба фильма по большей части разочаровали зрительскую аудиторию, которая так ждала их премьеры. Но если 'Уличный боец', созданный совместными усилиями 'Universal Pictures' и 'Capcom', хотя бы оправдал себя в прокате, собрав практически 100 миллионов долларов при бюджете в 35 миллионов, чему очень помог релиз картины за пределами США, то вот 'Двойной дракон', созданный по игре, которую ряд авторитетных изданий ввёл в список лучших за все времена, обладал куда меньшим бюджетом - всего 3,5 миллиона, но даже их он не смог окупить. И попробуем разобраться в причинах произошедшего. Конечно, история кинематографа знает немало примеров того, как известный клипмэйкер получает приглашение занять режиссёрское кресло при создании полнометражного художественного кино. Такой путь прошли Дэвид Финчер, Майкл Бэй, Спайк Джонс и ещё несколько славных постановщиков, подаривших миру классное кино. Но вот Джеймс Юкич в этот мощнейший и заслуженный подряд не попал. Именно его назначили постановщиком 'Двойного дракона', а до этого его связывало долгое и плодотворное сотрудничество с Филом Коллинзом, помимо этого Юкич снял несколько клипов для 'Genesis' и Пэт Бенатар, а ещё работал даже с 'Iron Maiden'. Но огромный опыт в клипмэйкерстве Юкичу не помог снять хорошую киноэкранизацию видеоигры, как это случилось со 'Смертельной битвой' (1995). 'Двойной дракон' изобилует какой-то карикатурностью, даже сцены рукопашных схваток, в которых участвуют два основных персонажа - братья Джимми (Марк Дакаскос) и Билли (Скотт Волф) - поставлены в каком-то забавном стиле, а антагонисты смотрятся схожими на скоморохов. И пусть действие развивается в постапокалептическом Нью-Йорке, где главенствуют различные банды, где каждый её член похож на карикатурного панка, который лишь изображает исходящую опасность, являясь по сути слабой пародией на отморозков из 'Класса 1984' (1982), но как-то слабо представляется, что после апокалипсиса мир превратится в нечто аляповое, что сняли в 'Двойном драконе'. Конечно, всё легко списать на малый бюджет, но толковые режиссёры за небольшие суммы умудрялись снимать отличное зрелище. А вот, что касается зрелища в 'Двойном драконе', то его тоже нет. Оно действительно воспринимается в духе аркадной видеоигры, но при этом даже ей уступает в техническом оснащении. А визуальные спецэффекты позабавят разве что только самых маленьких детей - чего только мутировавшие Бо Абобо стоят! Это какой-то аттракцион по неудачным задумкам и их воплощению на экране. И получилось какое-то полукомедийное действо телевизионного формата, ставящее вопрос о целесообразности выхода экранизации в таком непотребном виде. Сценарий тоже оказывается откровенно слабым, а чего мы, собственно, ожидали, когда среди них есть сотрудник студии 'Full Moon Entertainment'? Но хотя бы какая-то динамика и сопутствие с концепцией игры присутствуют. С кастингом и воплощением образов тоже не всё гладко. Во-первых, главным злодеем является Кога Шуко в исполнении Роберта Патрика. После исполнения эпохального T-1000 в 'Терминатор 2: Судный день' (1991) Патрик так и не стал звездой первого эшелона, а его игра в 'Двойном драконе' наглядно помогает понять почему это произошло. Марк Дакаскос к тому времени уже сыграл в 'Только сильнейших' (1993), открывшим миру боевое искусство капоэйра, и были мысли, что его карьера пойдёт в рост, но фильм 'Двойной дракон' он вряд ли вспоминает как одно из лучших событий в его биографии. Хотя неплохой у них тандем получился со Скоттом Волфом. Но в любом случае лучше всех смотрелась Алисса Милано, пожалуй, единственная со съёмочной площадки, к кому нет каких-либо претензий. Вряд ли многочисленные поклонники игры 'Double Dragon' заслуживали такой экранизации, ведь она откинула тень даже на всю возможность запуска проектов, основанных на видеоиграх. Практически всё, что видишь в 'Двойной драконе' вызывает насмешку либо претензию - от сюжета до рукопашных схваток, от актёрской игры до внешнего вида массовки. Так что неудивительно, что впоследствии режиссёр фильма Джеймс Юкич вернулся к профессии клипмэйкера - там у него получалось и получается куда лучше. И лишь, как уже было сказано, лишь Алисса Милано является отрадой при просмотре 'Двойного дракона'. 5 из 10















