Зловещие двойники
«Игры преисподней» любопытный, хотя и не особо оригинальный фильм ужасов. Все начинается в духе привычного для ужастиков «тропа»: компания молодых людей направляется в некое место, но случайность меняет их планы, они оказываются в незнакомом доме, который, к тому же, им сложно будет покинуть в силу поломки автомобиля. Вполне обычная завязка фильма, с вполне привычным набором героев. И даже тот факт, что группа друзей наблюдает странное явление в небе, а между двумя представителями сильного пола нарастает напряжение, не становится чем-то революционным. Вскоре они находят заброшенную шахту с загадочными надписями чем-то красным, и с этого момента история начинает раскручиваться, степень безумия нарастает, а вокруг героев сгущаются тучи, предвещающие скорую смерть. Важным составляющим хоррора «Игры преисподней» становится мотив двойничества. Австрийский психоаналитик Отто Ранк отмечал, что двойник есть «энергичное опровержение власти смерти», подразумевая, что человек стремится к поиску подобного себе в различных внешних проявлениях с целью спасти свое «Я» от гибели. Но что, если двойник возникает перед взором человека не живым, а мертвым? Каково это, увидеть себя со стороны в состоянии истерзанного трупа? Для «жертвы» данного явления — это страшный шок, для зрителя — предзнаменование чего-то мистического и дьяволического, что вскоре должно развернуться на экране. Страх перед смертью сменяется настоящей смертью для персонажей, и остановить этот кровавый маховик становится очень сложно. Элемент двойничества может быть отражением темной стороны человека, а не только фактором экзистенциального страха перед смертью, и в этом, пожалуй, главная интрига фильма. Для искушенного зрителя такой сюжетный поворот не станет сюрпризом, тем не менее он вполне эффектный. В ситуации реальной или воображаемой опасности человек может вполне обратиться за помощью к своему двойнику. А на что этот первобытный «другой» может пойти ради спасения, сложно представить. Фрейд отмечал, что «… в двойника может включаться… равно и все оставшиеся варианты формирования судьбы, на которых еще будет задерживаться фантазия, и все «стремления Я», которые не смогли добиться успеха в результате внешних неблагоприятных условий, как и все подавленные волеизъявления, доказывающие иллюзорность свободы воли…». А если учесть, что человек находится в борьбе с собственными маниями, плодом которой может стать «безумный двойник», становится ясно, что «злое начало» способно сотворить дьявольские вещи без вмешательства каких-либо сверхъестественных сил. Фильм в этом отношении оставляет простор для фантазии. Кто-то может решить, что виноваты в зверствах сами люди, а приукрасить действительность может больной разум, другой настоит на том, что без вмешательства потусторонних сил подобное сотворить невозможно. В этом и кроется необходимая глубина, которая выделяет «Игры преисподней» из ряда проходных слэшеров. Кроме того, название «Mine games» схоже с фразой «my games», что предлагает по-иному посмотреть на суть фильма. Игры разума или кровавая игра охотника с жертвами — зритель решает для себя. Персонажи не отличаются особой оригинальностью, что в хоррорах означает их обреченность стать жертвами кровавой бойни. И в этом главный минус картины, не дающий ей возможность качественно перерасти жанр «слэшера». Но все таки, фильм достаточно интересный: открытый финал оставляет пищу для размышлений, темные туннели шахты настраивают на нужное мрачное настроение, а мистические события волнуют воображение. Фильм, который начинался как стереотипный хоррор про компанию друзей, повернувших не туда, переходит в психологический хоррор с элементами мистики, стоящий того, чтобы досмотреть его до конца. 6 из 10













