Совершенно не обязательный ремастер для фанатов оригинального аниме, но более чем достойный внимания для фанатов творчества Мамору Осии
Обратил внимание на этот ремастер после просмотра вышедшего в том же 2008 году следующего аниме Мамору Осии «Небесные скитальцы», в котором помимо действительно умного сюжета еще и подкупило весьма занятное сочетание классической рисовки с полноценным CGI, которое до сих пор смотрится великолепно без поправок на что-либо. Т. к. ремастер не трогает сюжет оригинала, а фокусируется на технических аспектах, то в этой рецензии сосредоточусь именно на них. Собственно, если говорить о полном списке изменений, то его не без труда, но можно найти. Он включает в себя звук, саундтрек, несущественные изменения в некоторых сценах и игру со светофильтрами, но всё это настолько тонко, что уловить можно только при прямом сравнении версий и никак не влияет на смысл и глобальное восприятие истории. Всё, кроме откровенно инородного 3D. Эти самые фрагменты 3D, помимо того, что выглядят, прямо скажем не «вау», еще и так хаотично вставлены в оригинал, что не совсем понятно, был ли какой-то глобальный замысел ремастера или это какие-то эксперименты с графикой, которые было решено собрать вместе и опубликовать. Причем ладно бы тут было что-то по-настоящему стоящее, но нет. Это уровень далеко не самых передовых технологий начала XXI века, и рекомендовать «это» к просмотру фанатам оригинала точно не стоит, однако в контексте творчества режиссера именно такая сборка представляет существенный интерес. Первой работой, где Мамору применил компьютерную обработку, как ни странно, стал именно оригинальный «Призрак» 1995 года, что само по себе является достаточно ироничным в контексте того, что именно его многие считают апогеем ручной анимации, в то время как на самом деле он являлся пионером внедрения, если не полноценной компьютерной графики, то уж обработки точно. Справедливости ради стоит сказать, что, в отличие от этого ремастера, графика в оригинальном «Призраке» смотрится очень органично, что не скажешь о сиквеле 2004 года «Призрак в доспехах 2: Невинность», где это дело, как и в этом ремастере больше походит на какой-то эксперимент, чем что-то осознанное. Собственно, этот ремастер, как мне кажется, стал логичным продолжением экспериментов, начатых в сиквеле 2004 года, а также подтверждением мудрости о том, что «отрицательный результат — тоже результат». Тут создатели, очевидно, пытались развивать анимацию людей, но, как показало время, именно с изображением людей всё очень непросто, и в первую очередь из-за особенностей восприятия этого дела человеческой психикой. Если не в курсе, то поищите в интернете «эффект тёмной долины», который на момент написания этой рецензии в 2025 году по-прежнему толком не могут обойти. С анимацией разной техники тут тоже всё не слава богу, но уже в обратную сторону. Её качество наводит на мысль, что делалась она по остаточному принципу, возможно, исходя из мысли, что уж с этим-то делом всё относительно просто. Как следствие такого подхода, модели техники напоминают скорее сырые концептарты, чем попытку создания чего-то действительно серьезного. Оба этих момента настолько бросаются в глаза, что создатели просто не могли не обратить на них внимание, что подводит к началу этой рецензии, где писал, что обратил внимание на этот ремастер после того, как остался под впечатлением от «Небесные скитальцы», где с сочетанием 2D и 3D (я бы даже сказал, полноценного CGI) уже полнейший порядок. Причем порядок настолько, что, не зная, что у фильмов один режиссер и год выпуска, догадаться нереально. Опять же, как мне кажется, такого качества «Скитальцев» удалось добиться благодаря выводам, сделанным в процессе создания этого ремастера, и дальнейшей работой над ошибками. Пытаясь довести до ума человеческую анимацию, создатели, видимо, осознали, что не только технологии времени не позволяют это осуществить, но и в этом нет особого смысла, т. к. каких-то принципиальных «вау» относительно хорошего 2D это не дает, а вот из работы над техникой были сделаны обратные выводы. С ней-то как раз можно и нужно работать, благодаря чему, не побоюсь этого слова, в «Небесных скитальцах» получился эталон того, как можно рисовать технику и батальные сцены с её участием. Результатом правильных выводов стал совершенно уникальный визуальный стиль «Небесных скитальцев», где в моменты драмы нарочито утрированная рисовка людей позволяет сосредоточиться на их эмоциональном состоянии и его эволюции, в то время как 3D эпизоды воздушных боев являются своего рода реполяризацией, благодаря которой сознание переключается и готово воспринимать следующий фрагмент тяжелой философии. Благодаря таким «качелям» лично у меня фильм оставил сильнейшее послевкусие и стал одним из немногих, которые захотелось пересмотреть по горячим следам не потому что что-то принципиально не понял, а потому что хотелось еще раз погрузиться в его уникальную атмосферу. Но да бог с ним, со «Скитальцами», вернемся к ремастеру… Вышесказанное порождает логичный вопрос: «Есть ли смысл его смотреть?!» Как ремастер оригинального «Призрака», в контексте того, что именно его визуальный стиль является одной из икон киберпанка и массовой культуры в целом, думаю, не стоит. Оригинал является законченным, самостоятельным продуктом своей эпохи, и ему вся эта шлифовка напильником, особенно откровенно кривоватая 3D-графика, точно не нужны. Как этап эволюции творчества Мамору Осии — однозначно да, т. к. в контексте его континуума технические изменения относительно оригинала (и не только графика) являются не только логическим развитием творчества автора, но логическим развитием философии оригинального призрака, которую, сильно утрируя, можно свести к цитате из него же: «пришло время стать частью всего, что нас окружает», и тут просто невозможно отдать должное автору за то, что не просто декларирует умные мысли ради умных мыслей, а пытается придерживаться декларируемой философии и постоянно эволюционирует, а не пытается заниматься слепым копированием. Резюмируя скажу так: Как фанат оригинального «Призрака», не сказать, что плевался от просмотра, но и чего-то нового для себя, кроме откровенно инородного 3D, не увидел, поэтому в следующий раз буду пересматривать исходник. Как человек, пытающийся хоть и медленно, но осознанно вникать в творчество Мамору Осии как очень непростого, но Творца с большой буквы, могу сказать, что просмотр дал интересную пищу для размышлений в контексте эволюции его творчества, и именно с такой точки обратить внимание на этот ремастер, безусловно, стоит. 8 из 10
















