«Mortal Kombat»: крови много, души нет
Проблема новой экранизации «Mortal Kombat» даже не в том, что она плоха. Плохих фильмов много, и большинство из них хотя бы честно признаются в своей беспомощности. Проблема в другом: «Мортал Комбат» 2021 года постоянно делает вид, будто он понимает, за что эту вселенную любят, но на деле все время промахивается мимо самого главного. Фильм щедро раздает кровь, оторванные конечности, знакомые имена, ледяные эффекты, вспышки молний, фанатские подмигивания и даже отдельные удачные шутки. Но за всей этой оболочкой нет ни ритма, ни души, ни ощущения настоящего поединка. А без этого «Mortal Kombat» превращается в просто еще один мрачный боевик, каких сегодня снимают десятками. Именно это и обиднее всего. Потому что потенциал у картины был огромный. Материал готовый, культовый, проверенный временем. Здесь не нужно было изобретать новую вселенную, усложнять мифологию или мучительно искать, как «перепридумать» то, что уже давно работает. Нужно было просто снять зрелищное, жесткое, стильное кино про турнир, где важны не только удары, но и характеры. Но создатели, похоже, испугались собственной франшизы и решили все переделать под современную универсальную форму. В итоге «Mortal Kombat» в кадре вроде бы есть, а по ощущению — его нет. Самый большой просчет фильма — отсутствие настоящего турнира как драматического центра. Вместо истории о смертельном состязании, от которого зависит судьба Земного царства, нам предлагают рваную цепочку эпизодов, тренировок, внезапных нападений и натужных объяснений. События вроде бы движутся вперед, но не к цели, а куда-то в сторону. Фильм как будто боится собственной концепции и все время отвлекается на что-то постороннее. Из-за этого исчезает масштаб. Исчезает азарт. Исчезает то самое чувство, что перед тобой не просто драка в декорациях, а ритуал, древняя и опасная игра миров. Еще одна слабость — сценарная трусость. Вместо того чтобы опереться на уже известную мифологию, фильм вводит героя Коула Янга, и это решение выглядит едва ли не самым спорным во всей картине. Он не плох сам по себе, но он скучен. Слишком нейтрален для истории, которая должна искрить харизмой. Когда рядом существуют Саб-Зиро, Скорпион, Кано, Лю Кан и Шан Цзун, появление нового центрального героя не расширяет вселенную, а наоборот, размывает ее. Коул нужен сюжету примерно так же, как лишняя вставка в уже собранный пазл: вроде бы формально место занято, но картинка сразу теряет четкость. Фильм особенно сильно провисает в диалогах и переходах между экшеном. Эти сцены сняты так, будто авторы боятся остаться на одном герое дольше чем на несколько секунд. Камера дергается, монтаж торопится, напряжение не успевает накопиться, а шутки и реплики часто звучат не как живой разговор, а как пункт из сценарного чек-листа. В результате почти все персонажи выглядят не как бойцы из мифологии «Mortal Kombat», а как люди, пришедшие на тематическую вечеринку в костюмах. Не хватает ощущения легенды. Не хватает веса. Не хватает того, что в старых экранизациях, несмотря на все технические ограничения, было почти физически осязаемым. Отдельно стоит сказать о дизайне и визуальном мире фильма. 1995 год, при всей своей наивности, обладал удивительно сильным чувством места. Остров Шан Цзуна, лес, дворец, подземные пространства, башня — все это запоминалось, жило, имело собственную географию. В новой версии пространства будто специально лишены лица. Пустыня, серые камни, храм, какие-то коридоры, мертвый воздух. Визуально это аккуратно, местами красиво, но почти никогда не уникально. Фильм, основанный на одной из самых ярких игровых вселенных, выглядит слишком безымянным. И это приговор почти такой же серьезный, как слабый сценарий. Но, при всех упреках, у картины есть и действительно сильные стороны. Первая — Саб-Зиро. Вот кто здесь по-настоящему работает. Холодный, опасный, почти безжалостный, он сразу задает тот уровень угрозы, которого так не хватает остальному фильму. В сценах с ним появляется хоть какое-то напряжение, почти животное чувство опасности. Вторая — Кано. Он украл у фильма почти все живое, что в нем осталось. Его грубый юмор, наглость, самоирония и откровенная мерзость делают его единственным персонажем, который не кажется застывшим в шаблоне. Именно такие фигуры обычно и спасают подобные проекты от полной стерильности. И третий плюс — отдельные боевые сцены, где на мгновение прорывается то самое удовольствие от жестокого, фантазийного, игрового экшена. Жаль только, что эти моменты разбросаны по фильму слишком неравномерно и тонут в общей сумбурности. Проблема в том, что «Mortal Kombat» 2021 года слишком часто путает фан-сервис с кинематографом. Брызги крови, знакомая музыка, эффектные фаталити, отсылки — все это работает только тогда, когда под ними есть прочный фундамент. Здесь его нет. Поэтому и возникает странное послевкусие: вроде бы многое на месте, но фильм не собирается в цельное переживание. Он похож на хорошо упакованный, но пустой ящик с надписью «нужная ностальгия». Посмотреть можно. Вспомнить можно. Полюбить — уже гораздо сложнее. Именно поэтому новый «Мортал Комбат» вызывает не столько злость, сколько досаду. От него ждали не великого кино, а хотя бы честного, мощного, собранного жанрового удара. Вместо этого получили неровный, местами эффектный, но в целом безжизненный перезапуск, который больше похож на демонстрацию франшизы, чем на полноценный фильм. Он не оскорбляет зрителя напрямую. Он хуже: он разочаровывает там, где должен был зажечь. 4 из 10


















