korokirГор Вербински опоздал
Я люблю Гора Вербински. Бесконечно благодарен ему за трилогию «Пиратов Карибского моря», за визуальную изобретательность, за умение делать странное кино дорогим, живым и запоминающимся. Но чем дальше, тем сильнее кажется, что после определённого момента у Вербински включились два режима: Вербински впечатлённый и Вербински испуганный.
Впечатлённый Вербински снимает приключение, аттракцион, визуальный праздник. Испуганный Вербински смотрит на общество, видит в нём тревогу и пытается превратить её в жанровое кино.
«Мышиная охота» — забавная история о вражде братьев с одной мышью.
«Звонок» — страх перед заражённым медиа-носителем, перед экраном, который уже нельзя просто выключить.
«Синоптик» — страх быть обычным человеком, который ничего не контролирует.
«Лекарство от здоровья» — страх перед культурой лечения, диагнозов и обещаний, что тебя можно “исправить”.
И вот теперь Good Luck, Have Fun, Don’t Die — страх перед технологиями, ИИ, телефонами, VR и цифровой зависимостью.
На бумаге это звучит интересно. Сам Вербински в интервью часто говорит о желании попасть в нерв общества. И это понятное желание. Проблема в том, что в новом фильме он будто не попадает в нерв, а тычет пальцем в самую очевидную поверхность.
В Good Luck, Have Fun, Don’t Die нам показывают VR-шлемы, подростков, залипших в телефоны, TikTok-подобные ленты, искусственный интеллект как источник всех бед и главного врага человечества. Фильм почти кричит: «Смотрите, технологии — это проблема!»
Но вот здесь и возникает главная претензия. Потому что сильные истории о технологиях обычно работают не так. То же «Чёрное зеркало» часто говорит не о том, что сама технология плохая. Оно говорит о человеке, который создаёт технологию под свои слабости: желание контролировать, заменить боль иллюзией, получить власть, спрятаться от одиночества или превратить чужое внимание в товар.
У Вербински же в новом фильме всё выглядит проще. Он видит проблему, но берётся не за её основу, а за её самый громкий внешний символ. Телефоны зомбируют. ИИ разрушает мир. VR уводит людей из реальности. Подростки становятся управляемой массой. Всё это узнаваемо, но слишком прямолинейно.
И это странно, потому что у Вербински всегда был сильный визуальный язык. Он умеет создавать атмосферу, странность, тревогу, ощущение мира, который чуть-чуть сломан. Но в Good Luck, Have Fun, Don’t Die за яркими образами не хватает глубины. Фильм видит лес, но будто не хочет смотреть, что происходит внутри этого леса.
В итоге новая работа Вербински смотрится как устаревший технофобский фильм. Не как точное высказывание о нашем времени, а как набор страхов, которые уже давно проговорены: телефоны нас портят, ИИ нас заменит, виртуальная реальность нас поглотит.
Проблема не в том, что эти страхи не имеют оснований. Проблема в том, что фильм почти не пытается понять, почему человек сам так охотно отдаёт себя этим технологиям.
Good Luck, Have Fun, Don’t Die хочет быть фильмом о страхе перед технологиями, но выглядит так, будто его снял человек, который увидел симптомы, но не понял болезнь. Вербински показывает телефоны, VR и ИИ как угрозу, но почти не разбирает, почему человек сам выбирает эту угрозу. Поэтому фильм не бьёт в нерв общества, а лишь громко указывает на очевидное.