3D-могила: Когда франшиза окончательно отказалась от мозга
Фильм, который в своё время агрессивно пихали в морду зрителю под соусом «революционного 3D». Дескать, теперь смерть можно не только увидеть, но и потрогать, когда тебе в глаз летит очередной оторванный шмат мяса. Для начала надо понять главное: «Пункт назначения 4» — это не кино. Это — аттракцион. Дешёвый, как в передвижном луна-парке. Знаете, такие комнаты страха, где на тебя из темноты выскакивает резиновый скелет, а с потолка свисают верёвки, обмазанные соплями. Цель у этого «произведения» ровно одна — заставить тебя дёрнуться в кресле, когда с экрана в твою сторону летит очередной гвоздь, гаечный ключ или, чья-то кишка. Вся режиссура, весь сценарий, вся актёрская игра (если это можно так назвать) подчинены одной-единственной задаче: что-нибудь эффектно запустить в камеру. Это не кинематограф. Это — цыганский балаган с применением современных технологий. Пункт первый: Сюжет, которого нет. Если вы ищете в этом фильме сюжет, то вы ищете не там. Сюжет здесь — вещь сугубо утилитарная, как вешалка в гардеробе. Он нужен только для того, чтобы на него можно было развесить главные «достопримечательности» — кровавые и изобретательные убийства. Схема, отработанная до автоматизма ещё в первых трёх частях, повторяется с тупостью дятла: Главный герой, ловит «глюк» — видит грядущую катастрофу. В данном случае — на гоночном треке. Он устраивает истерику и вытаскивает с того света кучку своих друзей-идиотов. Катастрофа случается. Все в шоке. «Как ты узнал?!» Смерть, как обиженная женщина, начинает мстить и забирать «должников» по одному, в порядке их предполагаемой гибели. Всё. Больше в этом фильме нет ничего. Никакого развития персонажей, никакой интриги, никакой мысли. Это — не история. Это — механический процесс, конвейер. Нам просто показывают, как работает мясорубка. Пункт второй: Персонажи — картон для мясорубки. Кто же у нас герои? А героев у нас нет. У нас есть набор ходячих стереотипов, функция которых — красиво и изобретательно сдохнуть. Это не люди, это — кегли в боулинге, которые Смерть по очереди вышибает своим невидимым шаром. Главный герой. Какой-то паренёк, имени которого не запоминаешь уже через пять минут после просмотра. Его единственная черта — он видит «глюки». Больше про него сказать нечего. Его подружка. Функция — визжать и хлопать глазами. Друзья-идиоты. Набор стандартный: тупой качок-расист, похотливая блондинка, очкарик-ботаник.Они говорят ни о чём, ведут себя как идиоты и, что самое главное, не вызывают ни капли сочувствия. Когда очередной персонаж отправляется на тот свет, ты не испытываешь ни ужаса, ни жалости. Ты испытываешь чисто спортивный интерес: «А как на этот раз?». Сопереживать им — всё равно что сопереживать манекенам на краш-тесте. Их единственная ценность — в том, насколько эффектно они разлетятся на куски. Пункт третий: Смерть как инженерная задачка. И вот мы подходим к главному, ради чего всё это и затевалось — к самим убийствам. В первом фильме была атмосфера, был саспенс. Смерть была невидимой, зловещей силой, которая играла с героями. Здесь — ничего подобного. Смерть в четвёртой части — это не мистический ужас. Это — инженер-конструктор, который строит машины Голдберга. Знаете, такие дурацкие механизмы, где шарик катится, толкает доминошку, та роняет ложку, ложка включает вентилятор, и так далее. Вот и здесь то же самое. Чтобы убить очередного болвана, Смерти нужно запустить целую цепь нелепых случайностей. Упал камень, он пробил газонокосилку, та выстрелила другим камнем, который попал в баллон с газом, который... и так далее. Это не страшно. Это — смешно. Это — уровень мультфильма «Том и Джерри», только с кишками и кровью. Ты не боишься, ты сидишь и думаешь: «Ну, и как они это сейчас всё сведут?». Сцена в бассейне. Апофеоз идиотизма. Для данной сцены потребовалось столько совпадений, что проще было бы просто уронить на него рояль. А сцена в кинотеатре. Сделана исключительно ради 3D. Взрыв, обломки летят в зал, всё летит тебе в рожу. Аттракцион в чистом виде. И так — весь фильм. Это не хоррор. Это — кровавый цирк. Пункт четвёртый: 3D как приговор. Ну и, конечно, про главный «козырь» — про 3D. Весь фильм снят так, чтобы постоянно тыкать тебе чем-нибудь в глаз. Летит колесо, летит отвёртка, летит оторванная рука. Это — самый дешёвый и примитивный трюк, рассчитанный на самую невзыскательную публику. Это как в детстве, когда ты показываешь кому-нибудь кукиш. Уровень воздействия — примерно тот же. Когда у фильма нет ничего, кроме дешёвого аттракциона, это — приговор. Это значит, что авторам больше нечего сказать. Франшиза выдохлась, труп остыл, но предприимчивые продюсеры решили ещё немного попинать его ногами, прикрутив к нему модную технологию. Итог «Пункт назначения 4» — это циничная, бездушная и откровенно глупая поделка. Это — продукт эпохи, когда кино окончательно перестало быть искусством и превратилось в товар. Товар, который должен быть ярким, громким и максимально тупым. Это не фильм ужасов. Это — комедия абсурда. Кровавый балаган, который может развлечь только самых непритязательных любителей расчленёнки. Ни ума, ни сердца, ни атмосферы. Только голые спецэффекты и дешёвый аттракцион. За то, что честно продают то, что обещают — кровавую мясорубку в 3D, — можно накинуть балл. Но не больше. 4 из 10














