ArmiturAМанчкин
Ты открываешь очередную дверь, не зная, что таится за ней. Возможно, кошмарная Утка Обреченности, может, Невыразимо Жуткий Неописуемый Ужас, а вдруг - чем черт не шутит, - сам Плутониевый Дракон. Но в твоих глазах нет страха, в руках Полуторный Меч Пронырливого Мерзавца, на ногах - Башмаки Могучего Пенделя, а с языка готов сорваться легендарный боевой клич: 'Укуси мой металлический зад!' Приключения под ручку с глумом, монстры, родившиеся от брака ночного кошмара и чувства юмора, сражения, напоминающие нечто среднее между войнушками для дошкольников и базарными торгами - все это 'Футурама: Игра Бендера'. Казалось бы, причем тут 'Манчкин'?
Сама игра 'Манчкин' появилась в 2000 году как пародия на настольный суперхит Dungeons & Dragons. Ее принцип «Мочи монстров, хапай сокровища, подставляй друзей» вполне мог бы взять на вооружение Бендер, если бы его девизом уже не было лаконичное: 'Убить всех человеков!' Впрочем, с культовой в определенных кругах игрой очередную полнометражку 'Футурамы' роднит не только цинизм робота-алкоголика-сибарита, но и отчасти сюжет, где герои оказались втянуты в фэнтезийный мир, созданный воображением спятившего на почве подземелий и драконов Бендера. Там профессор Фарнсуорт стал волшебником, Лилу - кентавром, Эми - нимфоманкой из морских пучин, а Зойдберг - прожорливым монстром (остался собой, в общем). Далее будут приключения, сражения, квесты, словом, будет всё, что выпадет на двенадцатигранном игральном кубике.
По старой доброй традиции 'Футурама' троллит все, что можно, и что нельзя. В частности, неоднократно и крайне изобретательно достается 'Властелину колец', также можно углядеть отсылки к 'Джуманджи' и чертовой куче других фэнтезийных и фантастических лент и книг. Юмор 'Игры Бендера' (как, впрочем, и всей прочей футурамы) нельзя обвинить в излишней тонкости и изяществе. Здесь отрыгивают, гадят, орут и едят то, на что обычному человеку и смотреть-то противно. Здесь космические корабли летают на какашках инопланетян, а волшебники принимают гостей за дверями совершенно обыденного сельского сортира. Впрочем, даже со всем этим набором 'Игра...' в два раза удобоваримее очень страшного кино. И в три раза смешнее, если на то пошло.
Фантастика и фэнтези делят сюжет 'Игры Бендера' примерно поровну, так что всем сестрам достается по серьгам. Где-то на чердаке завалялся двенадцатигранный кубик из анти-антиматерии, детишки нашли его, дорисовали цифры и айда играть в 'Подземелья и Драконы'. Но однажды кубик попал в центр внимания одной стервозной бизнес-вумен с имперскими замашками. Где тут фэнтези и причем тут Бендер? Да просто этот робот помешался настолько, что затащил в свой вымышленный мир, действующий по законам настольной игры, всех кто под руку подвернулся. Сюжет становится с ног на голову в немыслимом кульбите превращая отдаленное будущее в еще более отдаленное Средиземье, где охота за Кубиком Власти ведется с мечами и посохами напалма наперевес.
Пожалуй, можно бы обвинить 'Футураму' в некоторой несбалансированности линий: фэнтезийная часть здесь смотрится откровенно вставным аттракционом, который мало влияет на основной сюжет, внезапно появляется и столь же внезапно пропадает на самом, как это водится, интересном месте. Но это не имеет никакого значения, ведь все, в конце концов, знают, для чего мы здесь сегодня собрались. Это же второй (по хронологии, не по значимости) большой проект автора 'Симпсонов' Мэтта Грюнинга, а значит, веселье и угар гарантированы. Это не просто фэнтези, а фэнтези с блэкджеком и шлюхами. И если ранее юмор в этом жанре ассоциировался прежде всего с Терри Пратчеттом и 'Манчкином', то после просмотра 'Игры...' понимаешь, что у них есть достойный конкурент. Потому что мало кому дано с таким азартом и неполиткорректностью обстебывать штампы, и потому, что никто не достоин носить Полуторный Меч Пронырливого Мерзавца больше, чем Бендер.