TristoГлаза змеи: Начало
В 1964 году компания 'Hassenfeld Brothers' (позднее известная как 'Hasbro'), специализирующаяся на выпуске детских игрушек, запустила в производство новую линию, которая в свою очередь ориентировалась на продукцию для мальчиков. Таким образом на полках магазинов появились новые игрушки, позже названные как 'экшн-фигурки', объединённые под названием 'G.I. Joe', также известными как 'Солдат Джо', а аббревиатура 'G.I.' означала 'выпущено правительством'. Новые игрушки, называемые у нас чаще всего как 'солдатики', произвели фурор на рынке, сделав 'Hasbro' одной из самых преуспевающих компаний на своём поприще. Успех игрушек не остался незамеченным и другими предприимчивыми бизнесменами, которые, взяв за основу разработки 'G.I. Joe', создали многочисленные комиксы и мультипликационные сериалы, где игрушки словно оживали и имели теперь вполне себе одухотворённую персонализированность. А в 2009-ом году режиссёр 'Мумии' (1999) и 'Ван Хельсинга' (2004) Стивен Соммерс при финансировании студией 'Paramount Pictures' выпускает первую киноэкранизацию 'G.I. Joe' под названием 'Бросок кобры'.
Несмотря на то, что 'Бросок кобры' был коммерчески успешным (при бюджете в 175 миллионов долларов фильм собрал более 302 миллионов) он был раскритикован и оказался одним из фаворитов на ежегодной антипремии 'Золотая малина'. Но последний факт нисколько не смутил боссов 'Paramount Pictures', так как в 2013-ом году на экраны выходит сиквел, названный как 'G.I. Joe: Бросок кобры 2', а режиссёрское кресло занял Джон М. Чу, который до этого снял вторую и третью часть нашумевшей хореографической франшизы 'Шаг вперёд'. Сменился и практически весь актёрский состав и появились в сиквеле новые герои. Возможно это послужило тем поводом, что, несмотря на низкие оценки предыдущего фильма, вторая часть опять собирает солидную кассу: практически 372 миллиона долларов при бюджете в 130. По идее, следовало бы ожидать вскоре и третьего фильма из серии 'G.I. Joe', но вскоре 'Paramount Pictures' решает отказаться от подобных замыслов и дилогия 'G.I. Joe' останавливается, так и не раскрыв до конца своего потенциала. Пауза над новыми работами с 'G.I. Joe' длилась ровно до лета 2021-го года.
Но перед этим - ещё весной 2018-го года - было объявлено о том, что студия 'Metro-Goldwyn-Mayer', к которой перешли права на экранизацию 'G.I. Joe', начинает разработку новой параллельной франшизы и фильм 'G. I. Joe. Бросок кобры: Снейк Айз' станет первым в создаваемой киновселенной 'Hasbro', что нынче очень модно. А для этого нужно всего ничего: чтобы старт был успешным и привлек как можно больше публики. И для этого произошла очередная полная смена съёмочной бригады. Режиссёром 'G. I. Joe. Бросок кобры: Снейк Айз' стал немец Роберт Швентке, известный по фильмам 'Иллюзия полёта' (2005), 'Жена путешественника во времени' (2008), 'РЭД' (2010). А среди сценаристов обращает на себя внимание присутствие Эвана Спилиотопулоса, который много работал над мультипликационными сериалами от 'Walt Disney Pictures', а также со сценариями для полнометражных художественных картин 'Геракл' (2014), 'Белоснежка и Охотник 2' (2016), 'Красавица и чудовище' (2017) и новой версии 'Ангелов Чарли' (2019). А помогал Спилиотопулосу над 'G. I. Joe. Бросок кобры: Снейк Айз' творческий дуэт Анна Уотерхаус и Джо Шрэпнел, известных по совместным фильмам 'Фрэнки и Элис' (2009), 'Сила воли' (2016) и 'Последствия' (2019).
Итак, а теперь к сути самого фильма. Это так называемый спин-офф двух предыдущих картин линейки 'G.I. Joe', хотя его создатели заявляли, что 'G. I. Joe. Бросок кобры: Снейк Айз' - это приквел. И то и другое утверждение имеют право на существование. Нам попытались рассказать историю появления главного протагониста 'G. I. Joe' - ниндзя по имени Снейк Айз. Первоначально нас знакомят с драматической канвой формирования характера Снейка Айза: практически на его глазах в юном возрасте его отца убивает неизвестный жестокий преступник. Естественно, что главный герой обещает себе разыскать убийцу и отомстить ему. Для этого он начинает усиленно тренироваться, а затем попадает в поле зрения якудза. Так он знакомится с неким Томми Арасикагэ, но глава якудза объявляет, что Томми является 'кротом' другой группировки и чтобы проверить Снейк Айза на приверженность. И вот тут, по идее, должно начинаться самое интересное: множество схваток, головокружительные трюки, признания и откровения прошлого, появление новых ярких персонажей, которые должны были развить киновселенную 'Hasbro', но...
Но всё это есть и всё же должного эффекта не производит. Попробуем оттолкнуться от драматической канвы: травма детства уже не в первый раз задействовается в кино, так что это можно назвать обыкновенным шаблоном. Происки преступного сообщества - это тоже уже давно пройденный этап, как и то, что ему бросает вызов герой-одиночка. А как бы хотелось увидеть зрелищные методы тренировок такой таинственной и такой притягательной школы боевых искусств как ниндзя, но нам их показали вкратце и совсем не произвели впечатления. Можно было бы это всё несколько отодвинуть с первого плана, если бы мы могли лицезреть ожесточённые и эффектные сцены схваток, но и они оказались весьма шаблонными и ничего особенного не принесли. Тоже самое касается и главных персоналий в 'G. I. Joe. Бросок кобры: Снейк Айз'. Признаться, данный фильм принёс практически такое же разочарование, как и перезагрузка культового файтинга 'Мортал Комбат' (2021). Каким образом киновселенная 'Hasbro' собирается противостоять таким 'монстрам' как 'Marvel' или даже 'DC' - неизвестно, если уж стартовый проект оказывается столь низкого уровня и проваливается в прокате (мировые сборы составили чуть более 40 миллионов долларов при бюджете в 88 миллионов). Остаётся только надеется, что авторы проекта сделают соответствующие выводы и последующие фильмы нас будут только радовать своей зрелищностью, а 'G. I. Joe. Бросок кобры: Снейк Айз' останется в киноистории только как досадное недоразумение.
4 из 10