Добавлю-ка я ложечку дёгтя в ваши 9 из 10
Вот что меня бесит в Чёрном клевере - это какие же тупые протагонисты. Враги им строят пакости, издеваются, убивают мирных жителей. Но что при этом делают герои? Читают мораль. А в случае победы кидают 'оковы', из которых враг непременно потом сбегает. Напоминает комедии, где злодеи загнав в тупик хороших, начинают рассказывать им свои планы и конечно же из-за этого проигрывают. Только тут всё с точностью до наоборот. Это классическая проблема «сёненовской морали», которая в «Черном клевере» выкручена на максимум. Автор явно придерживается концепции, что герои должны быть «чище» злодеев, но на деле это часто выглядит как отсутствие инстинкта самосохранения и здравого смысла. Автор верит, что если герой не проявит милосердие, он станет таким же чудовищем, как враг. Но когда на кону выживание королевства, эти проповеди выглядят нелепо. И этот самоповтор в первых сериях выглядит как творческая импотенция. Когда один и тот же трюк с «оковами» проваливается раз за разом, это перестает быть драмой и превращается в плохой ситком. По канонам жанра герой обязан давать шанс на искупление, иначе он «недостаточно геройский». Проще всего дать злодею сбежать через портал или разрушить путы, чтобы не придумывать нового антагониста для следующей арки. «Оковы» — это просто ленивый способ поставить галочку «мы его поймали», а потом нажать кнопку «reset». Это же гениально: вместо того чтобы прописать сложную мотивацию или побег, автор просто говорит: «Ну, они его типа связали... но не очень крепко». Враг повержен — лови оковы, враг слишком силен — врубай силу дружбы (и флешбэки о том, как важно не сдаваться). Аста будет орать про свои мечты так громко, что у врагов должны лопаться перепонки (вот она, истинная магия антимагии). Еще один большой технический ляп «Чёрного клевера», который разрушает всё погружение - огромный МЕЧ. У Асты в руках огромный, тяжелый, ржавый кусок железа, который по всем законам физики должен работать как гильотина, но автор упорно превращает его в бейсбольную биту, он явно хотел сделать оммаж Гатсу. Но если Гатс своим мечом превращает врагов в фарш, то Аста в рамках подросткового рейтинга вынужден играть в «бейсбол» холодным оружием. В том же «Берсерке» Гатс своим «Драконоборцем» (который тоже позиционируется как огромный кусок железа) просто аннигилирует плоть. В Клевере же мы видим «гуманное» насилие, где огромный меч работает как подушка безопасности. Особенно смешно это выглядит, когда он бьет врага острием в живот, а тот просто отлетает с криком, даже не получив дырку в одежде. Я вот думаю, ну выдали бы тогда уже ГГ не мечи, а двуручные дубины. Было бы тогда хоть как-то правдоподобно. И это было бы в сто раз честнее! Огромная антимагическая палица или моргенштерн идеально подошли бы под его стиль «бей-круши». Это бы сняло все вопросы к физике: враг отлетел? Логично, его только что переехали чугунной дубиной. Но тут вступает в силу железный закон аниме-маркетинга: «Меч — это круто». В итоге мы имеем нелепый когнитивный диссонанс: визуально это огромный тесак, а по факту — гигантская мухобойка. Автор пытается усидеть на двух стульях: дать герою брутальное оружие, но оставить его «добрым мальчиком», который никого не расчленяет. Кстати, дальше у него появятся новые мечи с разными свойствами, но они всё так же будут работать как высокотехнологичные биты, острие там чисто для декора. Мораль превыше всего: Убить врага — значит проиграть ему в споре о добре. Поэтому только оковы, только хардкор! Самое забавное начнется в арке Подводного храма. Там будет противник, который буквально напрашивается на то, чтобы его распилили вдоль, но Аста и компания будут стараться изо всех сил, чтобы он дожил до финала боя и услышал их пламенную речь. И несмотря на то что «Клевер» вдохновлялся «Наруто», автор Клевера сделал мир гораздо более «стерильным».















